Axiom Verge 2 เกือบจะเป็นภาคต่อในชื่อเท่านั้น ยังคงเป็นเกมแนว Metroidvania และมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยระหว่างเกมล่าสุดของผู้พัฒนา สล็อต Thomas Happ กับเกมรุ่นก่อนในปี 2015 แต่สิ่งเหล่านี้เป็นแง่มุมเล็กน้อยเมื่อเทียบกับทุกสิ่งที่ใหม่และแตกต่างเกี่ยวกับภาคต่อที่ไม่คาดคิดนี้ เมื่อพิจารณาว่า Axiom Verge แรกเป็นที่เคารพสักการะเพียงใดในฐานะการแสดงความเคารพต่อ Metroid การนำเสนอสิ่งที่แตกต่างอย่างมากคือแนวทางที่น่าแปลกใจเมื่อสร้างบนรากฐานดั้งเดิมเหล่านั้นก็เพียงพอแล้วสำหรับคนส่วนใหญ่ ในทางกลับกัน Axiom Verge 2 เป็นภาคต่อที่กล้าหาญ กล้าหาญ และทะเยอทะยาน ที่จะสะดุดในบางพื้นที่

หนึ่งในนั้นคือเรื่องราวของเกม ซึ่งเริ่มเหมือนกับเกมแรกมาก เนื่องจากตัวเอกที่เป็นมนุษย์ของเราถูกส่งไปยังโลกมนุษย์ต่างดาวที่แปลกประหลาด คราวนี้ คุณเล่นเป็นมหาเศรษฐี CEO Indra Chaudhari ผู้ซึ่งผจญภัยในฐานการวิจัยของแอนตาร์กติก และในที่สุดก็กลายเป็นความจริงอีกครั้งในการค้นหาลูกสาวที่หายตัวไปของเธอ หัวข้อเรื่องที่ชัดเจนนี้เพียงพอที่จะทำให้การผจญภัย 10 ชั่วโมงดำเนินต่อไปได้ แต่ทุกสิ่งรอบ ๆ นั้นถูกเคลือบด้วยศัพท์แสงที่หนักหนาสาหัสซึ่งสามารถทำให้เนื้อหนังออกมาได้โดยการค้นหาบันทึกทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ทั่วทั้งโลกของเกม . การอ่านการจดบันทึกที่ถูกละทิ้งเหล่านี้จะช่วยเติมเต็มช่องว่างบางส่วนที่เหลือจากการเล่าเรื่องแบบประหยัด แต่ส่วนใหญ่มักหนาแน่นด้วยเทคโนบับเบิ้ลที่ผ่านเข้าไปไม่ได้จนไม่คุ้มที่จะค้นหามัน

โชคดีที่การบรรยายส่วนใหญ่ใช้เบาะหลังในการสำรวจแผนที่เขาวงกตของคุณ ในขณะที่การเดินทางของคุณเริ่มต้นในทุ่งทุนดราที่เต็มไปด้วยหิมะของทวีปแอนตาร์กติก การผจญภัยจะนำคุณไปสู่ชีวนิเวศที่แตกต่างกันหลายอย่าง เช่น ทะเลทรายที่แห้งแล้งและวิหารที่ถูกน้ำท่วม ซึ่งเป็นการออกจากพื้นที่ใต้ดินของเกมแรกอย่างชัดเจน เหล่านี้เป็นสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดเช่นกัน ด้วยความรู้สึกของขนาดที่ขยายออกไปไกลเกินกว่าพื้นหน้า 2 มิติ โดยมีทิวเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะและป่าเขียวขจีที่ทอดยาวออกไปในขอบฟ้า หากเกมแรกได้รับแรงบันดาลใจจากส่วน “Metroid” ของชื่อประเภทเดียวกัน Axiom Verge 2 จะเอนเอียงไปที่ด้าน “Vania” ของสมการให้หนักขึ้น โดยเปลี่ยนขอบเขตอันมืดมิดของเขาวงกตใต้ดินเพื่อให้มีสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและมีรายละเอียดมากขึ้น .

เช่นเดียวกับการต่อสู้ด้วยคลังอาวุธไฮเทคก่อนหน้าของคุณจะถูกแทนที่ด้วยคอมโบพลั่วและบูมเมอแรง เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับซีรีส์ แต่ไม่ใช่เรื่องที่ประสบความสำเร็จโดยสิ้นเชิง ในช่วงแรกของเกมมีระดับของกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง ขวานสร้างความเสียหายได้มากกว่า แต่คุณต้องเข้าไปใกล้และเป็นส่วนตัว ในขณะที่บูมเมอแรงและระยะที่เอื้ออำนวยให้คุณนั่งเอนหลังและหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้บังคับให้คุณต้องชั่งน้ำหนักตัวเลือกของคุณเมื่อต้องเผชิญกับศัตรูประเภทต่างๆ ที่หลากหลายของเกม แต่เมื่อแถบสุขภาพของคุณขยายออกและการสร้างความเสียหายของคุณเพิ่มขึ้น การบังคับเดรัจฉานในเกือบทุกสถานการณ์จะง่ายขึ้นมาก มีความรู้สึกที่ชัดเจนของความก้าวหน้าของตัวละครที่มีอยู่ในการออกแบบนี้ แต่ลักษณะหนึ่งมิติของการต่อสู้ขาดการชกและความเข้มข้นที่น่าพอใจของเสียงขรมของกระสุนในเกมแรก การสกัดกั้นทางของคุณผ่านห้องหุ่นยนต์โดรนนั้นน่าตื่นเต้นโดยกำเนิด แต่ไม่เคยท้าทายให้คุณทำอะไรมากไปกว่าการนำกลยุทธ์การแฮ็กและสแลชธรรมดามาใช้

สล็อต

เครื่องมือที่น่ารังเกียจอื่น ๆ เพียงอย่างเดียวที่มีให้คุณคือความสามารถในการแฮ็กศัตรูที่เป็นยานยนต์ แต่ใช้เวลาไม่นานกว่าที่สิ่งนี้จะกลายเป็นสิ่งที่คิดภายหลัง การแฮ็กทำให้คุณมีทางเลือกในการชะลอความเร็วของศัตรูหรือหยุดการยิงอาวุธของพวกมัน แต่รัศมีการแฮ็กของคุณนั้นเล็กมากจนคุณอยู่ในระยะฟันห่าง ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะปรับใช้ความสามารถที่มีผลกระทบเล็กน้อยต่อผลลัพธ์ของ การต่อสู้. แต่การแฮ็กมีประโยชน์มากกว่าสำหรับงานแบบพาสซีฟ เช่น การเปิดประตูหรือแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่